Quelque soit le moteur de gestion de particule utilisé, les simulations peuvent devenir très complexes et donc très lourdes. Pour pouvoir travailler plus tranquillement dans notre scène 3D on a la possibilité de stocker les simulations de particules dans un cache, une sorte de mémoire qui peut enregistrer et rejouer les mouvement des particules sans avoir à les recalculer à chaque fois.
Home X-Particles X-Particles / Cinema 4D – #28 xpCache (stocker les simulations de particules)