3DSMAX
Tuto Volumetric Render avec 3DS Max / FumeFX / Redshift
Voici un aperçu de ce que l'on peut faire en volumétrique avec le moteur de rendu Redshift sous 3DS Max et FumeFX, en passant par des fichiers OpenVDB.
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3DS Max / FumexFX / Octane , Volumetric Rendering (quick view)
Voici un aperçu rapide de la procédure à suivre pour avoir un rendu volumétrique à partir de fichier OpenVDB générés par FumeFX sous Octane Render pour 3DS MAx.
Have fun.
Utilisation du cache de particules de Krakatoa
Allez hop! dans la foulée, voila comment utiliser le cache de particules de Krakatoa, ainsi que le Loader (chargeur) de cache. En deuxième partie du tuto on jettera un œil rapide sur les paramètres du PRT loader (chargeur de partitions) ainsi que sur le MagmaF...
Initiation au moteur de rendu Krakatoa sur 3ds Max
Puisque vous êtes tous en vacances et que vous n'avez que ça à faire que d'apprendre à utiliser de nouveaux outils pour faire de jolies images, je propose une petite initiation à Krakatoa sur max avec lequel vous pourrez afficher votre premier million de parti...
3DSmax: comment créer des ombres sur fond transparent
Voilà un truc particulièrement utile quand on veut incruster un objet 3D dans une séquence film ou une photo, ou que l'on souhaite pouvoir changer l'image de fond d'une scène 3D en post-production tout en gardant les ombres portées au sol...
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3DSMAX : TextPloder (Explosion de Texte)
Holala! je suis super en forme là! encore un tuto qu'on me demande souvent : Une explosion de texte en 3D, mais à l'envers SVP...
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3DS Max: Créez un bras robot en 1 heure
Le bras robotique c'est juste un prétexte pour vous montrer qu'avec quelques éléments de base (cylindres, carré, boolean,...) on peut rapidement modéliser des choses sympathiques, avec un peu de courage.
Donc, dans ce tuto, on démarre de zero (absolu!) et o...
3DSmax : De beaux reflets en quelques cliques
Vous connaissez tous la difficulté de démarrer un nouveau projet 3D, et les heures que l'on passe à créer une ambiance lumineuse correcte.
Sur chaque projet 3D il est très important de commencer avec un bon éclairage global et de quoi donner à vos objets de...