particules
X-Particles / Cinema 4D – #28 xpCache (stocker les simulations de particules)
Quelque soit le moteur de gestion de particule utilisé, les simulations peuvent devenir très complexes et donc très lourdes. Pour pouvoir travailler plus tranquillement dans notre scène 3D on a la possibilité de stocker les simulations de particules dans un ca...
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Initiation au moteur de rendu Krakatoa sur 3ds Max
Puisque vous êtes tous en vacances et que vous n'avez que ça à faire que d'apprendre à utiliser de nouveaux outils pour faire de jolies images, je propose une petite initiation à Krakatoa sur max avec lequel vous pourrez afficher votre premier million de parti...
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3DSMAX : TextPloder (Explosion de Texte)
Holala! je suis super en forme là! encore un tuto qu'on me demande souvent : Une explosion de texte en 3D, mais à l'envers SVP...
En fait c'est super simple à faire sous 3dsmax en utilisant le champs de particule PArray (Particule Array) qui intègre déjà un...
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Maya : Simuler une giclée de sang avec des particules
Tout ça c'est la faute de Pierrax! L'autre jour je vous ai fait un tuto qui montrai comment faire des giclées de liquide sous After Effects avec l'effet Mercury, et Pierrax a eu un commentaire fort à propos en nous indiquant que les giclées de sang du film "30...
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After effects: Effet hologramme avec Particular
Voilà un effet que j'ai obtenu parce que je me demandais si je pouvais simuler un effet de balayage vidéo vertical en utilisant un champs de particule. je trouve le résultat intéressant, et différent de ce que j'ai l'habitude de voir.
Le tuto vidéo fait env...
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