- X-Particles / Cinema 4D – #28 xpCache (stocker les simulations de particules)
- X-Particles / Cinema 4D – #13 Gérer un troupeau de particules avec xpFlock et xpFlockHelper
- X-Particles / Cinema 4D – #02 – L’Émetteur de particule
- X-Particles / Cinema 4D – #03 l’objet xpSystem
- X-Particles / Cinema 4D – #04 Les groupes de particules avec xpGroup
- X-Particles / Cinema 4D – #05 Les Modifieurs (présentation)
- X-Particles / Cinema 4D – #06 L’attracteur de particule xpAttractor
- X-Particles / Cinema 4D – #07 Éviter les objets avec xpAvoid
- X-Particles / Cinema 4D – #08 Couvrir un objet de particule avec xpCover
- X-Particles / Cinema 4D – #09 introduction au Falloff (domaine d’application d’un modificateur)
- X-Particles / Cinema 4D – #10 Modifier la direction des particules avec xpDirection
- X-Particles / Cinema 4D – #11 Freiner les particules avec xpDrag
- X-Particles / Cinema 4D – #12 Explosion de particules avec xpExplode
- X-Particles / Cinema 4D – #14 Suivre un chemin balisé avec xpFollowPath
- X-Particles / Cinema 4D – #27 Tout ça, c’est du vent ! avec xpWind
- X-Particles / Cinema 4D – #15 Suivre un chemin déterminé par une courbe avec xpFollowSpline
- X-Particles / Cinema 4D – #16 Longer la surface d’un objet avec xpFollowSurface
- X-Particles / Cinema 4D – #17 xpGaseous (sans xpDomain)
- X-Particles / Cinema 4D – #18 xpGravity
- X-Particles / Cinema 4D – #19 Limitation des déplacements sur les axes XYZ avec xpLimit
- X-Particles / Cinema 4D – #20 Créez des réseaux de particules avec xpNetwork
- X-Particles / Cinema 4D – #21 Faites tourner les particules autour d’un axe avec xpRotator
- X-Particles / Cinema 4D – #22 Pilotez la vitesse des particules avec xpSpeed
- X-Particles / Cinema 4D – #23 Faire pivoter ou orienter les particules avec xpSpin
- X-Particles / Cinema 4D – #24 xpTurbulence (comme son nom l’indique)
- X-Particles / Cinema 4D – #25 xpVortex (comme son nom l’indique)
- X-Particles / Cinema 4D – #26 Tourbillons de fluides avec xpVorticity (sans xpDomain)
- X-Particles / Cinema 4D – #01 – Présentation
Aujourd’hui on rentre à fond le sujet avec l’objet le plus important d’X-Particles : xpEmitter.
C’est l’émetteur de particule qui est à la base de n’importe quel système de particule géré dans X-Particles. L’emetteur donne non seulement naissance aux particules dans la scène 3D, mais il va leur affecter un tas de propriétés comme leur durée de vie, leur couleur, leur taille, leur masse , leur groupe (et j’en passe) …. qui sont des propriétés qui auront une incidence sur le résultat final tout au long de la vie de chaque particule.
Donc s’il y a un composant de X-Particles à connaître par cœur, c’est bien xpEmitter !