Aujourd’hui on rentre à fond le sujet avec l’objet le plus important d’X-Particles : xpEmitter.
C’est l’émetteur de particule qui est à la base de n’importe quel système de particule géré dans X-Particles. L’emetteur donne non seulement naissance aux particules dans la scène 3D, mais il va leur affecter un tas de propriétés comme leur durée de vie, leur couleur, leur taille, leur masse , leur groupe (et j’en passe) …. qui sont des propriétés qui auront une incidence sur le résultat final tout au long de la vie de chaque particule.
Donc s’il y a un composant de X-Particles à connaître par cœur, c’est bien xpEmitter !