Suite au tutoriel sur le camera shake réaliste avec after effects, on m’a demandé plusieurs fois comment faire la même chose avec 3DSMAX. Je vous ai donc enregistré un petit tutoriel vidéo pour vous montrer comment faire.
C’est relativement simple: Il suffit de convertir la propriété de rotation d’une camera en liste de rotation, puis d’ajouter à cette liste un noise que l’on va paramétrer pour obtenir le résultat escompté.
One thought on “3DSMAX:Camera Shake Facile à mettre en oeuvre”
bon produit!