V-Ray : anti-aliasing des lumières

Vous avez certainement déjà rencontré ce problème : Les bordures des lumières visible dans v-ray sont complètement crénelée…

exemple avec une lumière de base « Plane » V-Ray:

Ce crénelage n’est pas un problème technique, il résulte simplement du fait que la lumière est tellement puissante (luminance très élevée) et que le fond noir ne contient aucune lumière que le moteur de rendu à beau faire des moyennes de l’exposition des pixels, les valeurs qu’il obtient sont noir (zero) quand le pixel ne contient pas de lumière et blanc (1) dès qu’un pixel contient une infime partie de l’émetteur de de lumière.

En fait, pour être plus correct je devrait dire qu’une valeur de luminance de 1 suffit à rendre un pixel complètement blanc, et que lorsqu’une lumière est visible à l’image les pixels ont des luminances beaucoup plus élever que 1.

Il faut donc ramener ces valeurs de luminance extrêmes à 1 pour que v-ray puisse faire un anti-aliasing plus agréable pour nos pauvres yeux d’humains.

Pour cela ont va utiliser la fonction Clamp Output de V-Ray qui va lisser les valeurs de luminances de notre image pour qu’elles soient comprises entre 0 et 1.

Le tuto dure 5 petites minutes…

Pour la version HD, c’est par ici:

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Faites un clic-droit / enregistrer sous…  pour récupérer le fichier HD vidéo sur votre disque dur.

0087_vrayLight_aliasingHD.mp4

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