xpFollowSurface permet d'attirer des particules vers la surface d'un objet, puis de les contraindre à rester sur la surface d'un objet en poursuivant leur course.
Le modificateur xpFlock de X-Particles permet de simuler le comportement d'un "troupeau" de particules ! Comme un banc de poissons ou une volée d'oiseaux !
Le titre de cette vidéo est un peu racoleur, j'avoue... Ce n'est pas avec le modificateur xpExplode que vous allez créer des explosion comme dans les film Hollywoodiens... xpExplode permet "d'éclater" des particules en leur donnant une impulsion (vitesse et di...
xpDrag permet de simuler le passage des particules d'un milieu à un autre, ce qui est visible quand des éléments rentre dans un milieu plus dense car il y a un ralentissement.
Cela dit, ça peut aussi être visible pour des particules entrant dans un milieu m...
xpDirection est un modificateur de X-Particles qui permet de modifier la direction des particules. D'un simple changement de direction à une ribambelle de pirouettes esthétiques, xpDirection couplé à son paramètre Falloff, offre une grande liberté d'expression...
Le paramètre Falloff des modificateurs X-Particles permet de définir le champ (tridimensionnel) d'application du modificateur.
Je vous propose une introduction à ce paramètre, et nous verrons dans un autre tuto dédié que le Falloff peut être utilisé de mani...
xpCover est un modificateur de X-Particules assez simple dans le principe, il permet de couvrir un objet désigné avec des particules. Les particules ne naissent pas sur l'objet, elle vont vers lui pour le couvrir (ou le remplir). Malgré la simplicité de l'effe...