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Cinema 4D / X-Particles : Blobby surface
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Cinema 4D / X-Particles : Blobby surface

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Cinema 4D / X-Particles : Interactions entre différentes forces
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Cinema 4D / X-Particles : Interactions entre différentes forces

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C4D X-Particles / Simulation de Liquide / Remplissage d’un volume et collision
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C4D X-Particles / Simulation de Liquide / Remplissage d’un volume et collision

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3DS Max fluid remplissage d’un volume et gestion des surfaces de collision fines
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3DS Max fluid remplissage d’un volume et gestion des surfaces de collision fines

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Tuto Volumetric Render avec 3DS Max / FumeFX / Redshift
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Tuto Volumetric Render avec 3DS Max / FumeFX / Redshift

Voici un aperçu de ce que l'on peut faire en volumétrique avec le moteur de rendu Redshift sous 3DS Max et FumeFX, en passant par des fichiers OpenVDB. Vos commentaires sont les bienvenues !
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3DS Max / FumexFX / Octane , Volumetric Rendering (quick view)
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3DS Max / FumexFX / Octane , Volumetric Rendering (quick view)

Voici un aperçu rapide de la procédure à suivre pour avoir un rendu volumétrique à partir de fichier OpenVDB générés par FumeFX sous Octane Render pour 3DS MAx. Have fun.
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X-Particles / Cinema 4D – #28 xpCache (stocker les simulations de particules)
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X-Particles / Cinema 4D – #28 xpCache (stocker les simulations de particules)

Quelque soit le moteur de gestion de particule utilisé, les simulations peuvent devenir très complexes et donc très lourdes. Pour pouvoir travailler plus tranquillement dans notre scène 3D on a la possibilité de stocker les simulations de particules dans un ca...
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X-Particles / Cinema 4D – #27 Tout ça, c’est du vent ! avec xpWind
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X-Particles / Cinema 4D – #27 Tout ça, c’est du vent ! avec xpWind

Quoi de plus pratique qu'un coup de vent pour faire bouger vos particules ? C'est ce que fait xpWind !
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